wireguard自建游戏加速器全面教程,应有尽有

自建游戏加速器 atrandys 2个月前 (08-30) 1546次浏览 3个评论
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wireguard自建游戏加速器全面教程,应有尽有

这篇文章总结一下用wireguard搭建游戏加速器的方方面面,这篇文章的文字性描述很多,建议耐心一点,文章内容会陆续补充,大概归纳一下文章将要写的内容:

1、自建游戏加速器的线路选择及相应的实现方案,例如普通线路+wg+udpspeeder方案、国内BGP中转+国外VPS方案、高端IPLC线路游戏工作室方案等。

2、wireguard方案的各种配置教程,例如如何实现修改配置文件只代理某些游戏IP、如何实现多IP出口等。

3、wireguard国内异地玩家联网(局域网游戏)游戏加速方法。

游戏加速的原理

玩外服的游戏,想要流畅玩,无非要改善两点,一是延迟,低延迟才能让你更快的得到反馈,如果有些游戏延迟补偿策略做得不好,很可能出现你感觉你打中了,游戏却没有计算伤害的情况,当然也有像魔兽世界这样的游戏就做的很好,虽然延迟高但你实际玩游戏的感受却几乎无影响;二是丢包,丢包率高的直接表现就是玩游戏卡,造成游戏卡顿,对于玩游戏来说这是最致命的,只有低丢包率才能流畅玩游戏。

OK,针对这两点我们的解决方案是:

1、降低延迟,选择直连线路或配合中转线路达到直连

例如你玩欧服游戏是中国走到美国再走到欧洲,那么不用多想,延迟肯定300ms+,这时候就需要选择中国直连欧洲线路的VPS来代理,例如中国到德国的CN2线路,去回程都是直连,那么中国到德国可能只有180ms左右的延迟。

再例如你要玩日服游戏,你手上有一条联通电信直连日本的VPS,但移动绕路香港,这时你需要全国各地的朋友都使用你的线路,所以你可以使用国内的BGP线路服务器中转(例如阿里云等,所谓BGP,理解为对于国内各种运营商都友好的线路),国内—–>阿里云—->国外代理VPS—->游戏服务器,这就是配置出了一条直连线路。

2、降低丢包,选择精品线路或配合多倍发包软件,降低丢包

所谓选择精品线路,例如选择CN2 GIA的线路,民用级别最高最好的线路;再牛逼一点,选择一些IPLC的线路,这些线路不出故障的情况下丢包基本可以等于0。

以上这些线路可能都比较贵,如果条件不允许,可以选择搭配多倍发包软件(例如udpspeeder),通过消耗几倍的流量来降低丢包。通常来说线路好的不需要多倍发包(cn2 gia等),但也可以搭配udpspeeder一起使用,这需要根据具体的效果来定。

线路选择指南

免责声明

首先明确一点,博主不可能把所有的线路测试一遍,博主会根据自己的经验和检索到的资料,总结出相应的方案,但对于你购买的这些不同商家不同线路VPS的稳定性和实际效果,博主没办法确定,这可能需要你去试错。这里我建议你购买前看好商家的退款条款,并尽量使用paypal付款(忍不住又要吐槽一下支付宝对于海外购买的维权力度,paypal至少还能争议一下)。

价格介绍

自建游戏加速选择的线路不可能是普通骨干网,这些是普通的没有路由优化的线路,延迟本身就高,高峰期更是没法用的(也不是很绝对的不能用,延迟可以接受的情况下试试串udpspeeder多倍发包试试)。所以这里推荐的线路每月成本在60~300元左右,建议几个朋友一起分摊一下,线路基本上是CN2线路,实在要求很高的,那就选和游戏加速器厂商一样的线路,就是我们说的IPLC线路,这个是真的贵,一般都是卖流量的,也有卖5M~100M带宽这样的,价格很高,5M独享IPLC,需要2000元/月,10M的需要3500元/月左右。

游戏流量/带宽负载

关于流量,玩游戏你要关注VPS的流量够不够用,一般购买的VPS都是按流量计费,一般来说50G单向流量足够一个人玩200多个小时(粗略测试过端游绝地求生,以此为例),也就是你每天玩8.5个小时,可以玩一个月。特别注意,你购买VPS时注意是单向流量还是双向流量,单向一般只计VPS的出流量,双向顾名思义就是进出都统计,例如100G流量,标记为单向,你可以实打实用100G,如果标为双向,理论上最多用50G流量,即一半。

关于带宽,基本上游戏需要的带宽比较低,5M独享带宽的话,游戏以20KB/s计算,5M乘以1024除以8除以20=30个人,如果大家都在游戏中,同时负载30个人没有问题,问题是有些游戏在加载的时候会有瞬发的高带宽占用,考虑到这个因素,5M同时负载15~20人还是差不多的,毕竟大家同一秒钟在加载游戏的概率还是很低的。

线路方位选择

好了,前面巴拉巴拉说了那么多,现在讲点实操的内容吧。

玩欧服游戏,游戏服务器在荷兰/英国/德国等都没什么问题,欧洲这些国家在地理位置上并不遥远,只要我们能顺利从国内来到欧洲,避免绕路美国的情况,这样延迟能控制在200ms以内(甚至更低),如果绕美国再到欧洲,延迟300ms+准没跑儿。

选择直连德国的CN2线路或直连俄罗斯欧洲部分的CN2线路,一般是走北京出口或上海出口,延迟到欧洲基本在140ms~200ms之间,离国际出口越近延迟会越低一些。

查看欧洲游戏加速CN2 VPS汇总

玩美服游戏,线路上选择双向的CN2线路肯定是没错的,关键问题在于美国的面积有点大的,有些美服游戏可能有多个服务器,他会给你分配到不同的服务器,如果分配在西海岸的服务器,并且你本人在上海,那么理论上你的延迟能达到150~200ms,如果被分配到了东海岸,那么延迟适当再增加50~70ms。

选择中美间延迟最低的双向CN2线路,到洛杉矶或圣何塞都是不错的,至少中美间延迟很低了,剩下的路程,分配到哪个服务器,又增加了多少延迟,完全看脸了。当然也有一些中美专线的线路,延迟上海到洛杉矶达到120ms,价格老贵了,1M需要350+元/月,100M需要2W元/月,好像100M的单价更便宜哦,但是还是贵贵贵,就是TM贵啊。

玩韩服游戏,这个没啥好说的,只要是去程回程都是直连,延迟不是太大问题,解决好丢包就好了。

选择中韩的直连线路或CN2线路,或者更高端的选择日韩IPLC线路,当然即使是日韩最普通的直连线路,15$/月是入门价格,流量能用单向流量500G。

玩服务器在香港的游戏或者东南亚的游戏(大部分服务器放在了新加坡),选择去回都直连的香港VPS就好了,一般线路高峰期丢包呀,上CN2线路最好。服务器在新加坡的可以选择香港或者新加坡CN2都是不错的。

选择阿里云国际版的香港是真的划算,三网CN2,但是必须国外信用卡/paypal付款,对国人支付不友好,有点很恶心咯。也有很牛逼的深港IPLC专线,价格也很牛逼。

玩日服游戏,这个里面的问题很多,国内三大运营商到日本普通线路晚上爆炸是常态,所以选择CN2线路或者软银的线路吧,都非常不错。另外也有高端的日沪IPLC线路,延迟能低到26ms(日本和上海之间),丢包率超级超级低,嗯,价格感人。

线路推荐

厂商寻找,线路测试需要很长时间,暂停更新。

 

 


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(3)个小伙伴在吐槽
  1. 给博主加油
    埃多2019-09-10 15:14 回复
  2. 老哥,催更啦啦啦啦!写的真好!
    PETER2019-09-03 12:30 回复
  3. 老哥,能加个Discord么 有些问题想请教你! NOST100#2076
    PETER2019-08-31 00:27 回复